バージョン2.2.0で強化されたムーブを使い、回想の女神プレーナで卓球のようにセットされたカードを相手の手札に戻すコントロールデッキです。
ムーブの仕様をきちんと把握することで、プレーナが凶悪なクリーチャーに早変わりです。
この記事は、過去のバージョンの内容で記載されています。現在のバージョンでは一部内容がそぐわないものがある可能性がありますのでご了承くださいませ。
- 2019.1.1
- デッキ紹介
Ver.2.2.1環境対応・ムーブ・スティールナイト
- 作成者
- konyaさん
- デッキコード
- 138328
- 能力者
- ナイト - Knight
- ギア
- ムーブ
-
- スティール
-
- アルティメットソード
デッキレシピ
デッキレシピとギアの画像
※画像をクリックすると、拡大して表示されます。
デッキのレアリティ
L | 8 |
---|---|
SR | 4 |
R | 4 |
C | 4 |
デッキを1から作成するのに必要なピース数
※現在、すべてのカードをピース1個で生成可能です。
スペード | 2 |
---|---|
ハート | 1 |
ダイヤ | 10 |
クラブ | 7 |
トータル | 20 |
カードごとの生成コスト
カードセット | レア度 | カード名 | ピースのスート | 必要ピース数 |
---|---|---|---|---|
凰牙の聖戦 | SR | 閻魔 | ダイヤ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 予見魔アスタロト | クラブ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 予見魔アスタロト | クラブ | 1 |
凰牙の聖戦 | R | 牛魔王 | クラブ | 1 |
凰牙の聖戦 | R | 牛魔王 | クラブ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | SR | 恐龍契士リィ | ダイヤ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | SR | 恐龍契士リィ | ダイヤ | 1 |
スタンダード | C | キュクロプス | ダイヤ | 1 |
スタンダード | C | キュクロプス | ダイヤ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 刻風の時女神ヴェルダンディ | クラブ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 回想の時女神プレーナ | スペード | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 回想の時女神プレーナ | スペード | 1 |
スタンダード | L | 光の乙女ヘーメラー | ダイヤ | 1 |
スタンダード | L | 夜の魔神ニュクス | クラブ | 1 |
スタンダード | L | 夜の魔神ニュクス | クラブ | 1 |
スタンダード | C | 黄金の林檎 | ダイヤ | 1 |
スタンダード | C | 黄金の林檎 | ダイヤ | 1 |
スタンダード | R | アイギスの盾 | ダイヤ | 1 |
スタンダード | R | アイギスの盾 | ダイヤ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | SR | 黒海王の鉤爪 | ハート | 1 |
デッキ分析
カードの種類
タイプ/スート分布
1枚のカードで複数タイプ/スートを所持する場合はそれぞれを1ずつカウント
1枚のカードが同一のタイプ/スートを複数所持する場合は1としてカウント
1枚のカードが同一のタイプ/スートを複数所持する場合は1としてカウント
コスト分布
ライフ分布
アタック分布
デッキのコンセプト
基本的な立ち回り
序盤は牛魔王とリィをセットし、相手を牽制します。その後アイギスの盾でカバーするところまでがテンプレです。
牛魔王とリィをセットする際は、必ずリィを左端、牛魔王を右端にセットすることで、全ての枠をカバーできます。
ムーブの仕様はクロマギのトリビア集で解説していますので、参考にしてください。
中盤はプレーナを相手の大型クリーチャーに合わせてセットし、サモン時効果で手札に戻しつつ、ムーブで別枠に動いてセットされたカードを手札に戻すという動きを狙っていけるとベストです。
※すべての枠をカバーするためには、プレーナの左側(一番左の場合は右側)にクラブクリーチャーがいる必要があります。
リーサルはアスタロトでチマチマ削りながらアルティメットソードの射程圏内に入ったところで一気に決めるのが理想です。
また、ニュクスで盤面を取り返しつつキュクロプスでスティールを打てるため、立て直し後に洪水をもらってもMPをある程度確保した状態とすることができます。
牛魔王とリィをセットする際は、必ずリィを左端、牛魔王を右端にセットすることで、全ての枠をカバーできます。
ムーブの仕様はクロマギのトリビア集で解説していますので、参考にしてください。
中盤はプレーナを相手の大型クリーチャーに合わせてセットし、サモン時効果で手札に戻しつつ、ムーブで別枠に動いてセットされたカードを手札に戻すという動きを狙っていけるとベストです。
※すべての枠をカバーするためには、プレーナの左側(一番左の場合は右側)にクラブクリーチャーがいる必要があります。
リーサルはアスタロトでチマチマ削りながらアルティメットソードの射程圏内に入ったところで一気に決めるのが理想です。
また、ニュクスで盤面を取り返しつつキュクロプスでスティールを打てるため、立て直し後に洪水をもらってもMPをある程度確保した状態とすることができます。
苦手な相手やカードなど
ナイトの天敵は何より洪水です。MP回復力が3しかないため、下手にMPを使った状態で洪水をもらうと立て直しがかなり厳しくなってしまいます。
ニュクス+キュクロプスである程度耐性はあるものの、ニュクスを召喚するのに10コスト必要なので、そこまでMPを溜めておく必要があります。
また、先手で4タイプ揃うようにリーチェ+αを出されるとかなり苦しいです。現実的なデッキだとクイックミルが該当します。
また、ニュクスに合わせてエンケラドスやプレーナを決められてしまうと、ほぼほぼ立て直しが不可能となってしまいます。
ニュクス+キュクロプスである程度耐性はあるものの、ニュクスを召喚するのに10コスト必要なので、そこまでMPを溜めておく必要があります。
また、先手で4タイプ揃うようにリーチェ+αを出されるとかなり苦しいです。現実的なデッキだとクイックミルが該当します。
また、ニュクスに合わせてエンケラドスやプレーナを決められてしまうと、ほぼほぼ立て直しが不可能となってしまいます。
代替カード
ネメアは6コストで速攻でき、そこからムーブを使うことができるので、プレーナとの相性は抜群です。
ナイトの場合はオリオンよりネメアのほうがライフが高い分だけ生存率が高くなるので好まれる傾向があります。
他には、風神・メジェドラなども好みに合わせて投入してもよいかと思います。
ナイトの場合はオリオンよりネメアのほうがライフが高い分だけ生存率が高くなるので好まれる傾向があります。
他には、風神・メジェドラなども好みに合わせて投入してもよいかと思います。
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