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2020.1.31
デッキ紹介
アキレウス&フリッグ乱舞サリー
作成者
ファイヤーなっくるさん
デッキコード
136455
能力者
サリー
ギア
パラライズ
 
奇跡の舞
 
刃の乱舞
デッキの評価や傾向
※あくまでサイト管理人の主観的なものです。
デッキの作りやすさ
★ 非常に作りづらい(使用ピース25,000以上)
状況対応力
★★★ 標準
デッキの指向
通常デッキ

デッキレシピ

大魔女の弟子オリア
大魔女の弟子オリア
キングダイヤドラゴン
秘境の大魔女サレーネ
秘境の大魔女サレーネ
春風の女神ヘーラー
春風の女神ヘーラー
金色の賢母フリッグ
金色の賢母フリッグ
守護の女神ミナーヴァ
守護の女神ミナーヴァ
光の上忍
光の上忍
選魂の戦姫神ヴァルキリーCIEL
選魂の戦姫神ヴァルキリーCIEL
音速の戦士アキレウス
福音の大天使サンダルフォン
宿意の堕龍契士レーヴェン
黄金の林檎
黄金の林檎

トークンカード・進化後カード

パラディウムの加護
眠りの呪い
光の力
口寄せの術
浄化の守り

デッキレシピとギアの画像

※画像をクリックすると、拡大して表示されます。

デッキのレアリティ

L : 11

SR : 5

R : 2

C : 2

デッキを1から作成するのに必要なピース数

スペード : 0

ハート : 6,000

ダイヤ : 21,600

クラブ : 0

トータル : 27,600

カードごとの生成コスト

【パズルアンドドラゴンズR / SR 】大魔女の弟子オリア : ハート 1000

【パズルアンドドラゴンズR / SR 】大魔女の弟子オリア : ハート 1000

【パズルアンドドラゴンズ / SR 】キングダイヤドラゴン : ダイヤ 1000

【パズルアンドドラゴンズ / L 】秘境の大魔女サレーネ : ダイヤ 2000

【パズルアンドドラゴンズ / L 】秘境の大魔女サレーネ : ダイヤ 2000

【神々の招集者 / SR 】春風の女神ヘーラー : ハート 1000

【神々の招集者 / SR 】春風の女神ヘーラー : ハート 1000

【神々の招集者 / L 】金色の賢母フリッグ : ダイヤ 2000

【神々の招集者 / L 】金色の賢母フリッグ : ダイヤ 2000

【神々の招集者 / L 】守護の女神ミナーヴァ : ダイヤ 2000

【神々の招集者 / L 】守護の女神ミナーヴァ : ダイヤ 2000

【パズルアンドドラゴンズR / R 】光の上忍 : ダイヤ 250

【パズルアンドドラゴンズR / R 】光の上忍 : ダイヤ 250

【パズルアンドドラゴンズR / L 】選魂の戦姫神ヴァルキリーCIEL : ダイヤ 2000

【パズルアンドドラゴンズR / L 】選魂の戦姫神ヴァルキリーCIEL : ダイヤ 2000

【スタンダード / L 】音速の戦士アキレウス : ダイヤ 2000

【神々の招集者 / L 】福音の大天使サンダルフォン : ダイヤ 2000

【パズルアンドドラゴンズR / L 】宿意の堕龍契士レーヴェン : ハート 2000

【スタンダード / C 】黄金の林檎 : ダイヤ 50

【スタンダード / C 】黄金の林檎 : ダイヤ 50

デッキ分析

カードの種類

タイプ/スート分布

1枚のカードで複数タイプ/スートを所持する場合はそれぞれを1ずつカウント
1枚のカードが同一のタイプ/スートを複数所持する場合は1としてカウント

コスト分布

ライフ分布

アタック分布

デッキのコンセプト

フリッグバフと乱舞バフを最大限に活用できるアキレウスを採用した乱舞サリーです。
ダイヤ人型クリーチャーを中心にマジックを集めつつ、フリッグ・アキレウスのコンボを決められる盤面を維持しながら手札を集め、フリッグ、アキレウスとオリアで乱舞+マジックバフを発動するのが理想的な立ち回りです。
ギア1パラライズ、ヘーラーやヴァルCIEL、光の上忍をうまく使って盤面を維持しつつ戦っていきましょう。

基本的な立ち回り

マリガンではサレーネやヴァルCIEL、ヘーラーを確保します。
先手で仕掛けるときはヘーラー、後手ならヴァルCIELやサレーネ、光の上忍などで後続をしっかりとセットできるようにしておきましょう。
相手クリーチャーを撃破しきれないときはギア1パラライズで動きを止めるのも有効的です。ただ、待機状態と同じ扱いになりMP回復されてしまう点だけは気をつけたいですね。
途中、サンダルフォンをセットしておき、7コストは強制サモンしてはいけないという感覚を植え付けておいてからアキレウスをセットします。
リーサルはフリッグ+マジック連打+ギア3乱舞などでの一斉攻撃です。リーサルまで届かなくても、パラディウムの加護で壁を張りつつバフをすることで容易に突破できなくなるので、次ターンにトドメを刺すこともできます。

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