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この記事は、過去のバージョンの内容で記載されています。現在のバージョンでは一部内容がそぐわないものがある可能性がありますのでご了承くださいませ。

2019.11.25
デッキ紹介
ワンキルトレハンナイト
作成者
羊さん
デッキコード
134106
能力者
ナイト - Knight
ギア
チャージスラッシュ
 
ブレイブソード
 
トレジャーハント

デッキレシピ

狂戦士ユキムラ
狂戦士ユキムラ
戦乙女プリンセスヴァルキリー
戦乙女プリンセスヴァルキリー
月狼ハティ
月狼ハティ
スレイプニル
スレイプニル
神機プルトス
神機プルトス
プロメテウスの火
プロメテウスの火
アルテミスの矢
アルテミスの矢
竜の財宝
竜の財宝
力の代償
力の代償
魔槍グングニール
魔槍グングニール

トークンカード・進化後カード

デッキレシピとギアの画像

※画像をクリックすると、拡大して表示されます。

デッキのレアリティ

L 2
SR 6
R 8
C 4

デッキを1から作成するのに必要なピース数

 ※現在、すべてのカードをピース1個で生成可能です。

スペード 2
ハート 2
ダイヤ 14
クラブ 2
トータル 20

カードごとの生成コスト

カードセット レア度 カード名 ピースのスート 必要ピース数
凰牙の聖戦 R 狂戦士ユキムラ ダイヤ 1
凰牙の聖戦 R 狂戦士ユキムラ ダイヤ 1
パズルアンドドラゴンズ SR 戦乙女プリンセスヴァルキリー ダイヤ 1
パズルアンドドラゴンズ SR 戦乙女プリンセスヴァルキリー ダイヤ 1
スタンダード R 月狼ハティ ダイヤ 1
スタンダード R 月狼ハティ ダイヤ 1
神々の招集者 SR スレイプニル ダイヤ 1
神々の招集者 SR スレイプニル ダイヤ 1
スタンダード L 神機プルトス ダイヤ 1
スタンダード L 神機プルトス ダイヤ 1
スタンダード C プロメテウスの火 ハート 1
スタンダード C プロメテウスの火 ハート 1
スタンダード R アルテミスの矢 クラブ 1
スタンダード R アルテミスの矢 クラブ 1
神々の招集者 R 竜の財宝 ダイヤ 1
神々の招集者 R 竜の財宝 ダイヤ 1
スタンダード C 力の代償 スペード 1
スタンダード C 力の代償 スペード 1
パズルアンドドラゴンズ SR 魔槍グングニール ダイヤ 1
パズルアンドドラゴンズ SR 魔槍グングニール ダイヤ 1

デッキ分析

カードの種類

タイプ/スート分布

1枚のカードで複数タイプ/スートを所持する場合はそれぞれを1ずつカウント
1枚のカードが同一のタイプ/スートを複数所持する場合は1としてカウント

コスト分布

ライフ分布

アタック分布

デッキのコンセプト

プルトスを軸にした ワンキル狙いデッキです。
プルトス含めて3体セット、次ターンに一斉攻撃+ギア+速攻でハティ(またはスレイプニル)を出していくことで一気に減らし、残ったライフをマジックで削っていく戦い方が基本です。
コンボデッキということで対策された瞬間に一気に不利になる、いわゆる初見殺し的なデッキとなっています。

ワンキルのダメージ計算

●ユキムラ・プルトス・ヴァルキリー・ギア3・速攻ハティの場合
<ダメージ計算>
※バフの一覧
プルトスの+2・・・ユキムラ・ヴァルキリー
進化後ヴァルキリーの+1・・・ユキムラ・プルトス・ハティ
レベルアップサモン・・・ハティ

ヴァルキリー6+プルトス5+ユキムラ6+トレハン3+ハティ8=28/24/20
※ハティ召喚のMPコストは、ターン開始時にMP回復+ユキムラの自傷+トレハンのMP補充(MP+9)で繋がります。
※アルテミスの矢で追撃することで、ライフブーストミル・レオ・オメガ以外の能力者をワンキルできます。

<MP管理>
先攻時・・・2ターン目MP11からスタート
プロメテウスでコストダウン → ユキムラ2・プルトス5・ヴァルキリー3=残り1

後攻時・・・2ターン目でMP12からスタート
パターン1)
力の代償または竜の財宝でMP+1=13 → ユキムラ3・プルトス6・ヴァルキリー4=残り0
パターン2)
プロメテウスでコストダウン → ユキムラ2・ヴァルキリー3=残り8 → 竜の財宝でプルトスサーチ・セット → 残り1

●ユキムラ・プルトス・ユキムラ・ギア3・速攻ハティの場合
<ダメージ計算>
ユキムラ5+プルトス5+ユキムラ5+トレハン3+ハティ7=25/20/15

<MP管理>
先攻時・・・2ターン目MP11からスタート
プロメテウスでコストダウン → ユキムラ2・プルトス5・ユキムラ2=残り2 ※竜の財宝でプルトス確定サーチが可能
前ターンの残り+2・MP回復+4・ユキムラ+2・ユキムラ+2・トレハン+3・ハティ7=残り8
※スレイプニル・ハティ・グングニールなどで追撃が可能です。

基本的な立ち回り

手札が揃っていれば2ターン目にプルトス含めた3枚セットを狙います。
竜の財宝でプルトスを確定サーチできますが、ギア2・3の発動には必ずプルトスを絡める必要があるため、基本的にはワンキル狙いのときだけ使っていくことになるでしょう。
逆に、上記2つの動き以外の動きをすると一気に弱くなるため、かなり引き運に左右されることになるデッキとなっています。

代替えカード

ワンキル狙いデッキの弱点としては3枚セットを強制サモンギアで崩されると非常に脆いことです。
それを解消するために、 竜軍神アレースを入れておき、盤面0枚セットからプロメテウス→3枚セット→鼓舞→ギア3→ハティとつなげることも可能になります。
事前にアレースが能力者を攻撃しておくことで総ダメージが33/27/21となるため、ランクマの後攻時ライフ+1を含めてもライフブーストミル・レオ以外の能力者を確定で倒すことができます。
交換カードとしてはスレイプニルが候補になります。

MP15からスタート、ユキムラ・プルトス・ヴァルキリー・ハティ・鼓舞(アレース死亡時に獲得)・プロメテウスの6枚を所持が条件
プロメテウスでコストダウン → ユキムラ2・プルトス5・ヴァルキリー3・鼓舞4=残り1
 → ユキムラ自傷+2・トレハン+3・ハティ6(コスト-1+レベルアップサモン+1)=残り0

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