いずいずことイズン&イズーナを進化させ、攻撃力ダメージの追撃を使って一気に相手能力者を削り切ることが目標となります。
有翼の靴タラリアを使うことで攻撃力x4のダメージを与えることができますので、狙える状況のときは積極的に狙っていきたいコンボになります。
ただ、進化直後のイズイズは攻撃力が3とあまり高くなく、能力者の防御力が高いとダメージが通りにくくなるため、どれだけバフをかけることができるかがポイントとなります。
この記事は、過去のバージョンの内容で記載されています。現在のバージョンでは一部内容がそぐわないものがある可能性がありますのでご了承くださいませ。
- 2019.4.27
- デッキ紹介
イズイズエレナ
- 作成者
- ゆ×Rei(眠り子)さん
- デッキコード
- 162281
- 能力者
- エレナ - elena
- ギア
- ウェイクアップ
-
- 光の壁
-
- 断罪
デッキレシピ
string(31) "双星神イズン&イズーナ" string(31) "双星神イズン&イズーナ"トークンカード・進化後カード
デッキレシピとギアの画像
※画像をクリックすると、拡大して表示されます。
デッキのレアリティ
L | 6 |
---|---|
SR | 7 |
R | 4 |
C | 3 |
デッキを1から作成するのに必要なピース数
※現在、すべてのカードをピース1個で生成可能です。
スペード | 8 |
---|---|
ハート | 4 |
ダイヤ | 2 |
クラブ | 6 |
トータル | 20 |
カードごとの生成コスト
カードセット | レア度 | カード名 | ピースのスート | 必要ピース数 |
---|---|---|---|---|
スタンダード | SR | 悲劇の姫ヘレネー | スペード | 1 |
神々の招集者 | L | 幸運の女神ラクシュミ | ハート | 1 |
凰牙の聖戦 | SR | 閻魔 | ダイヤ | 1 |
凰牙の聖戦 | R | 牛魔王 | クラブ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 静観の穏龍契士リクウ | スペード | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | SR | イズン&イズーナ | スペード | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | SR | イズン&イズーナ | スペード | 1 |
神々の招集者 | SR | 春風の女神ヘーラー | ハート | 1 |
神々の招集者 | SR | 春風の女神ヘーラー | ハート | 1 |
神々の招集者 | L | 竜血の英雄シグルズ | クラブ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 風神 | クラブ | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 水華の喜女神ウルカ | スペード | 1 |
パズルアンドドラゴンズ | L | 水華の喜女神ウルカ | スペード | 1 |
スタンダード | R | タナトス | ハート | 1 |
スタンダード | R | アルテミスの矢 | クラブ | 1 |
スタンダード | R | アルテミスの矢 | クラブ | 1 |
スタンダード | C | 魔女の魔法 | クラブ | 1 |
スタンダード | C | デウカリオーンの洪水 | スペード | 1 |
スタンダード | C | デウカリオーンの洪水 | スペード | 1 |
スタンダード | SR | 有翼の靴タラリア | ダイヤ | 1 |
デッキ分析
カードの種類
タイプ/スート分布
1枚のカードで複数タイプ/スートを所持する場合はそれぞれを1ずつカウント
1枚のカードが同一のタイプ/スートを複数所持する場合は1としてカウント
1枚のカードが同一のタイプ/スートを複数所持する場合は1としてカウント
コスト分布
ライフ分布
アタック分布
デッキのコンセプト
基本的な立ち回り
序盤はヘーラーや牛魔王、タナトスなどを使って盤面を確保していきます。
ウルカを交えつつセットカードをバフすることで盤面の制圧をスムーズに行うこともできます。
ある程度盤面を確保しつつ、相手のセットカードを見ながらイズイズをセットしていきます。
イズイズは相手のクリーチャーを撃破して進化させる必要があるため、相手のセットカードを倒せるだけの戦力やマジックを準備してからセットするのがよいです。もちろん、イズイズを先置き、ギアのウェイクアップで強制的に起こして進化もありです。状況に合わせて進化させましょう。
イズイズが進化できたらバフの準備です。このデッキのバフは進化後イズイズをセット状態にして除去を回避しつつのアタックバフをかけられるウルカを軸に、ラクシュミのトークン うちでのこづち、リクウ、シグルズのトークン 聖剣グラムがあります。
全能力者を2ショット(ウルカのカードセット効果+イズイズ&タラリア&バフ全力)するためには、
防御力0・・・ウルカ3+イズイズ7x4=3+28=31
防御力1・・・ウルカ3+イズイズ7x4=2+24=26 ※ライフブーストは+1必要
防御力2・・・ウルカ3+イズイズ7x4=1+20=21
となります。バフはウルカ2、リクウ1、うちでのこづちorグラム1の合計7とするとよいでしょう。
※リクウのバフはリクウ以外の人型クリーチーの中からランダムで1体なので、ウルカが生き残っている場合でも気にせず能力者を殴っていきましょう。
ただ、ミルとルルナはイズイズのアタック6でも2ショットできるためハードルが下がります。また、ウルカ&リクウバフとする場合、ミル、ルルナ、エレナ、ゼータ、ライザー、シキガミはウルカバフ2とリクウバフ1、そしてそれぞれのカードの殴り1回入れることで他のバフなしで2ショットできます。
ウルカを交えつつセットカードをバフすることで盤面の制圧をスムーズに行うこともできます。
ある程度盤面を確保しつつ、相手のセットカードを見ながらイズイズをセットしていきます。
イズイズは相手のクリーチャーを撃破して進化させる必要があるため、相手のセットカードを倒せるだけの戦力やマジックを準備してからセットするのがよいです。もちろん、イズイズを先置き、ギアのウェイクアップで強制的に起こして進化もありです。状況に合わせて進化させましょう。
イズイズが進化できたらバフの準備です。このデッキのバフは進化後イズイズをセット状態にして除去を回避しつつのアタックバフをかけられるウルカを軸に、ラクシュミのトークン うちでのこづち、リクウ、シグルズのトークン 聖剣グラムがあります。
全能力者を2ショット(ウルカのカードセット効果+イズイズ&タラリア&バフ全力)するためには、
防御力0・・・ウルカ3+イズイズ7x4=3+28=31
防御力1・・・ウルカ3+イズイズ7x4=2+24=26 ※ライフブーストは+1必要
防御力2・・・ウルカ3+イズイズ7x4=1+20=21
となります。バフはウルカ2、リクウ1、うちでのこづちorグラム1の合計7とするとよいでしょう。
※リクウのバフはリクウ以外の人型クリーチーの中からランダムで1体なので、ウルカが生き残っている場合でも気にせず能力者を殴っていきましょう。
ただ、ミルとルルナはイズイズのアタック6でも2ショットできるためハードルが下がります。また、ウルカ&リクウバフとする場合、ミル、ルルナ、エレナ、ゼータ、ライザー、シキガミはウルカバフ2とリクウバフ1、そしてそれぞれのカードの殴り1回入れることで他のバフなしで2ショットできます。
苦手なデッキなど
盤面の準備に時間がかかり、カウンターの1ショットを狙うことができないため、早いアグロデッキは苦手です。
また、極端に盤面の取り合いが強いデッキも苦手とするところです。
相手の攻撃をくぐり抜けつつ、イズイズの超火力を叩き込んでいきましょう。
また、極端に盤面の取り合いが強いデッキも苦手とするところです。
相手の攻撃をくぐり抜けつつ、イズイズの超火力を叩き込んでいきましょう。
代替えカードなど
ヘレネーは かるた取りの女王ジャンヌダルク、風神は 回想の時女神プレーナなどでも代用できます。風神を交換する場合は グリーンドラゴンなどの墓地破壊カードを投入しておきたいです。
また、バフ要員として 天下の総大将タケチヨや 生贄の乙女アンドロメダなども、タラリアが使えないときのバフ要員としてありです。ギアでダメージやバフが行えないため、MPさえあればウェイクアップを活用することもできます。
バフと盤面除去カードのバランスは個人の好みもありますので、デッキを使いながら自分好みに調整していくのがよいでしょう。
また、バフ要員として 天下の総大将タケチヨや 生贄の乙女アンドロメダなども、タラリアが使えないときのバフ要員としてありです。ギアでダメージやバフが行えないため、MPさえあればウェイクアップを活用することもできます。
バフと盤面除去カードのバランスは個人の好みもありますので、デッキを使いながら自分好みに調整していくのがよいでしょう。
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